มันเป็นเกมคอนโซลตั้งแต่ครั้งสุดท้ายที่เราเห็น Shepard, Tali, Garrus และลูกเรือ Normandy คนอื่น ๆ Mass Effect: Legendary Edition รีมาสเตอร์สเปซโอเปร่า RPG ไตรภาคของ BioWare สำหรับคอนโซลเจเนอเรชันใหม่ ปรับปรุงภาพ ปรับปรุงคุณภาพชีวิต และทำการปรับเปลี่ยนเนื้อหาบางอย่างที่น่ายินดีสำหรับทั้งสามเกม ในการปรับเปลี่ยนเหล่านั้น Legendary Edition จะดึงความสนใจที่ไม่ต้องการไปยังส่วนต่างๆ ของไตรภาคที่ยังไม่แก่ชราอย่างงดงามในบางครั้ง แต่โดยรวมแล้ว การรีมาสเตอร์นี้เป็นวิธีที่ดีในการดูว่าเอะอะทั้งหมดเป็นอย่างไร ถ้าคุณพลาดไปสามตอนแรก เกม สล็อต เอฟเฟกต์ในครั้งแรกหรือเพียงแค่มองหาเหตุผลที่จะดำดิ่งลงไปในเกมเหล่านั้นอีกครั้ง
แก่นของ Mass Effect คือการเล่าเรื่องที่เน้นทางเลือกและผลที่ตามมา ในฐานะผู้บัญชาการ Shepard มนุษย์คนแรกที่ได้รับบทบาทของ Spectre (โดยทั่วไปแล้วเป็นตำรวจอวกาศ) ในรัฐบาลทางช้างเผือก Interspecies คุณถูกใส่เข้าไปในหลาย ๆ สถานการณ์ที่คุณมีคำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น ตัวเลือกของคุณในเกมแรกสามารถมีอิทธิพลต่อวิธีที่ตัวละครรับรู้คุณหรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเกมที่สอง ซึ่งอาจส่งผลต่อโดมิโนในส่วนที่สาม มันขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะตัดสินใจว่าคุณต้องการเป็นผู้พิทักษ์แห่งคุณธรรมหรือคนทรยศต่อผลลัพธ์ในภารกิจของคุณเพื่อปกป้องสังคมทางช้างเผือกของทางช้างเผือกจากความขัดแย้งจำนวนมาก ในขณะที่ภัยคุกคามที่ร้ายแรงกว่านั้นยังปรากฏอยู่บนขอบฟ้า

แม้ว่าระบบที่ขับเคลื่อนด้วยผลที่ตามมานี้ดูเหมือนจะอนุญาตให้คุณแก้ไขข้อขัดแย้งได้มาก แต่ก็มีความเข้มงวดในการออกแบบ โดยอาศัยคุณธรรมทั้งหมดของ Shepard ในระบบเลขฐานสองของตัวเลือก Paragon และ Renegade ความเรียบง่ายทำให้ระบบเข้าถึงได้ง่าย โดยลดความซับซ้อนของการตัดสินใจทุกครั้งให้เป็นทางเลือกที่ “ดีทางศีลธรรม” และ “แย่ทางศีลธรรม” สำหรับผู้ที่ต้องการเล่นผ่านไตรภาคทั้งเรื่อง Paragon หรือ Renegade นอกจากนี้ จากมุมมองการช่วยสำหรับการเข้าถึง การแยกตัวเลือกของ Shepard ออกเป็นไบนารีแบบเข้มงวดช่วยให้เข้าใจถึงความแตกต่างที่อยู่ภายใต้ตัวเลือกบทสนทนาบางอย่างได้ดีขึ้นก่อนที่จะเลือก
แต่ในการยึดติดกับเลขฐานสองที่เข้มงวดนี้ ตอนจบ Mass Effect จะขจัดความตึงเครียดจากบางสถานการณ์ Mass Effect 2 มีหนึ่งในตัวอย่างที่ร้ายแรงที่สุด ซึ่งหนึ่งในภารกิจต่อมาก็จบลงด้วยการถามคุณว่าคุณต้องการล้างสมองให้คนทั้งกลุ่มคิดแบบเดียวกับที่คุณทำหรือเพียงแค่ฆ่าพวกเขาทั้งหมด ถึงเวลานั้น เพื่อนร่วมทีมของคุณจะมอบข้อดีและข้อเสียให้กับตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่ง แต่เกมจะควบคุมตัวเลือกแรกให้เป็นตัวเลือก Paragon ในขณะที่ตัวเลือกหลังคือ Renegade สิ่งนี้บ่อนทำลายความตึงเครียดโดยนัยของการเลือก ซึ่งควรเป็นการตัดสินใจที่ยากที่เป็นไปไม่ได้: เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ คุณคิดว่าจะดีกว่าไหมที่จะจัดการกับผู้ที่ไม่เห็นด้วยกับคุณผ่านการปลูกฝังหรือการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์? แต่ระบบตัวเลือกไบนารีของไตรภาคนี้ขจัดความแตกต่างนั้นออกไป โดยบอกผู้เล่นว่า อย่างน้อย ในกรณีนี้ การสร้างใครซักคนโดยที่พวกเขาไม่รู้ตัวนั้นดีกว่าการฆ่าพวกเขาในทางศีลธรรม ไม่ว่าคุณจะเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับข้อสรุปนั้น เกมจะดึงเอเจนซี่นั้นออกจากคุณโดยลดความขัดแย้งให้เป็นคำถามว่าคุณต้องการแก้ไขปัญหาในฐานะ Paragon หรือ Renegade
การทำเช่นนี้อาจทำให้ไตรภาค Mass Effect รู้สึกไม่คุ้มค่าในบางครั้ง – ในบางจุดของทั้งสามเกม ตัวเลือกบทสนทนาพิเศษ Paragon และ Renegade จะปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณแก้ไขสถานการณ์และบรรลุผลในอุดมคติ แต่คุณสามารถเลือกได้เฉพาะตัวเลือกเหล่านี้ หากคุณมีคะแนน Paragon หรือ Renegade เพียงพอ ซึ่งจะได้รับจากการเลือกตัวเลือกบทสนทนา Paragon หรือ Renegade ดังนั้นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับบางสถานการณ์ คุณต้องเลือก Paragon หรือ Renegade หลายๆ อย่าง กระตุ้นให้คุณพึ่งพาไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง และไม่น่าพอใจนักที่จะเห็นว่าตัวเลือกของคุณเล่นกันอย่างไรในสามเกม หากคุณถูกนำเข้าสู่หนึ่งในสองเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า